Glossar: Gamification

Einbindung spielerischer Handlungen in einen nicht-spielerischen Kontext. Findet Verwendung zur Motivationssteigerung bzw. zur Verbesserung der Attraktivität von Angeboten.

Beispiele:

Ein Stadtrundgang könnte als virtuelle Schnitzeljagd gestaltet werden, auf der der Besucher Punkte sammeln kann und eine Belohnung auf ihn wartet.

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