Glossar: Gamification

Einbindung spielerischer Handlungen in einen nicht-spielerischen Kontext. Findet Verwendung zur Motivationssteigerung bzw. zur Verbesserung der Attraktivität von Angeboten.

Beispiele:

Ein Stadtrundgang könnte als virtuelle Schnitzeljagd gestaltet werden, auf der der Besucher Punkte sammeln kann und eine Belohnung auf ihn wartet.

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#DSTNCMP21 – vom 20. bis 22. April 2021 in Hamburg

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Programm

2,5 Tage volles Programm: Top-Keynote-Speaker, 12 exzellente ModeratorInnen, 6 spannende Workshops = geballtes Wissen, Input & Inspiration. On top: Austausch, Networking und jede Menge Spaß.

Di., 20.04.: Opening & Keynote, Präsentation der Sessions, Networking
Mi., 21.04.: 6 × 3 Themen-Werkstätten, Abendevent
Do., 22.04.: Szenario-Werkstatt, Fazit & Ausklang

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