Glossar: Gamification
Einbindung spielerischer Handlungen in einen nicht-spielerischen Kontext. Findet Verwendung zur Motivationssteigerung bzw. zur Verbesserung der Attraktivität von Angeboten.
Beispiel:
Ein Stadtrundgang könnte als virtuelle Schnitzeljagd gestaltet werden, auf der der Besucher Punkte sammeln kann und eine Belohnung auf ihn wartet.